2007/03/14

動機,上癮,與沉迷

2007.03.14

最近有不少關於 video game 的新聞,比較正面的有 GDC ,serious games,"The computer game as cultural artifact","More video games, fewer books at schools?";負面的則比較傳統,像是「大學生沉迷於電玩」、「大陸下一代網路上癮」、「資深輔導老師表示網路遊戲像毒品」的報導,大抵是不脫「憂心下一代玩物喪志」這樣的基調。當然,對於下一代的焦慮也引發了一些新的創意,像是韓國人的「利用下意識訊號戒除遊戲上癮的服務」,以及心理諮商師的新業務:「網路/遊戲勒戒服務」。

或許是傳統上「業精於勤而荒於嬉」的教條,或許是電玩遊戲本身強烈的娛樂性質,也或許是這玩意兒總是和暴力色情夾纏不清,總之我們看到媒體的報導似乎傾向於認為電玩是一件不好的事情,所以會讓人「沉迷、上癮」而需要「勒戒」。其實對於同樣「只顧做著同一件事」的行為,我們卻不會說一個不肯休息的工作狂「工作上癮需要勒戒」,或是一個足不出戶只顧讀書的學者「讀書上癮需要勒戒」。(好吧,根據《精神疾病診斷與統計手冊》來定義的「異常行為」,的確是把「是否為社會大眾所接受」納入考量,不過這並不是這裡的重點....)

如果撇開對於電玩、上網本身的價值判斷,其實這些事情必然提供了某種強烈的誘因,才會讓人不厭其煩的一直去做,甚而忘了身邊的其他事物。然而,這些事情本身究竟提供了什麼樣的動機?

上癮

在討論動機之前,我想有必要對「上癮」一詞作進一步的說明。十幾二十年前,所有的「上癮」大概泛指同一件事情:毒品上癮,就是那種當無法取得特定藥品時會產生戒斷症狀(withdrawal symptom,盜汗、發抖、身體感到極度不適....)的情況。但是近年來醫學及神經科學的進展,專家們逐漸了解到各種「成癮」背後不同的機制與歷程,進而將上癮區分為「物理性的依賴」與「心理性的依賴」,前者是神經生理上的反應,後者是屬於心理上的,而前者通常為後者的基礎(請參考英文 wiki 的 addiction,中文版依然還是舊的觀念)。

物理性依賴也可以分成兩種過程:一是某些化學物質在中樞神經內產生「快樂」的感受,如安非他命直接始中樞神經產生興奮的效果,或是運動產生腦內啡使得中樞神經產生鬆弛、舒適的感受;另一個則是經由使用這些化學物質使得人體的神經系統產生變化,可能需要更高的濃度才能引發類似的反應(抗藥性,tolerance),或是在濃度過低時產生相反的反應(就是戒斷症狀啦)。而被列為「毒品」的藥物,有些是效果一比較明顯,而比較沒有效果二的問題(比方說安非他命,或是那些被列為二級毒品的);有些則是效果二極為強烈,通常用了一次之後就會上癮(如海洛因)。簡單的說,前者是一種「吃了還想再吃」的狀況,而後者則是「沒有會死」的效果。

玩遊戲為何使人快樂

從這樣的觀點來看,這些令人「沉迷」的事物,應該是屬於透過第一種效果,使人產生「還想再來一次」的動機, Steven Johnson 所著的《電玩世界 充滿報償》對遊戲如何做到這一點有蠻獨到的觀點:「多數的電玩提供了一個虛幻的世界,與實際生活相較,其中的報償是龐大、鮮明的,而且具有更清楚的定義」。

「明確的報酬而且具有高度控制感」與造成「上癮」行為之間的關聯,當然還有待更精細的研究,但是如果這樣的特質可以讓人「沉迷」,我們是否可以將這種特質運用在其他比較符合社學期待的行為上?(其實這也是部分 serious game developer 的目標)


寫到這裡已經有點無力了,本來還想寫「動機與學習」、「禁止與管制」等等段落,不過想想要收集的資料跟要花的時間,我想這篇就此暫時打住吧。

3 則留言:

匿名 提到...

這個話題很有趣,或許你會對這篇論文有興趣。
http://thesis.lib.cycu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0718103-013459

Ting S. Yo 提到...
作者已經移除這則留言。
Ting S. Yo 提到...

林XX同學,您這樣完全沒有達到 anonymous 的效果耶 ^_^

您的論文主題應該不是為了自我治療吧?


話說回來,我本來寫這篇想說的是:任何「上癮」總是需要某些初始的「動機」。
最極端的情況,如果能找到引發這個動機的關鍵,那麼我們大可以讓學生「讀書上癮」,讓員工「工作上癮」,讓心儀的對象對自己上癮....,然後就會扯出一堆倫理問題。
退一步來說,即使找不出(或是礙於倫理而不能用)這套動機誘發機制,那麼也可以把學習的目標放進遊戲的情境之中,讓遊戲不只是浪費時間娛樂,而這也是現在 serious game community 在從事的研究。

基本上,我倒是對於 DSM 怎麼定義沒太大的興趣,反正這種法規的東西總是遠遠落後於現實的發展。(就事論事,倒不是有意批評您的專業,抱歉啦~)

換個角度來想,世界總是不斷在改變,能正視趨勢的變化,那就到處是機會;如果只是感嘆今非昔比,那就無處不是地獄了~